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过去一年管理层对于网络游戏的监管释放了一个明确信号

2019-09-10 

 

 

  从2018年国家全面开始加强游戏版号管制开始,游戏行业的监管改革开始进入深水区。从版号管制到出台一系列游戏行业规范措施,近一年的游戏行业改革已经初见成效。

  4月2日,原国家新闻出版广电总局官方显示,首批进口游戏版号已经下发,总数为30个,审批时间为3月29日。其中,游族网络和腾讯的《权力的游戏•凛冬将至》、网易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》获批。

  这也让此前一度担心游戏监管政策生变的人松了一口气。中国游戏产业的春天真的来了!这两天,国内多家游戏行业的从业者们从内心中发出欢呼。

  不会因为行业存在问题而将全行业一棍子打死。在这个过程中,如何通过科学管理,变危为机,才是真正对于一个行业乃至整社会的智慧考验。

  境内游戏和进口网络游戏实际上适用的规则是不同的,境内游戏是 备案制 ,境外游戏则是 审批制。基本上来说,境外游戏在国内想要上线运营,其面对的流程更加冗长复杂。

  网络游戏能赚钱,所以国内各大公司就疯狂寻找游戏。一个游戏但凡看着还能要,就有一堆公司追着开价,授权金也水涨船高。韩国人忽然发现了中国这个巨大市场,当然欣喜若狂。据当时一些试图代理《仙境传说》的公司表示,至少要跟20家公司竞争,授权金至少是135万美元加35%分成。而且眼看着之后势头只会越来越狠。

  大概是2004年,当时的版署推出了境外游戏版号制度。境外版号审批制度的初衷的确包含扶植国内游戏开发能力的考虑。当时的大多数从业者都觉得这个政策是有合理之处的。政策推出之后立刻就有大批钱开始往游戏开发行业涌,游戏开发行业待遇水涨船高。还有一些人建立内资为主的公司,雇佣韩国雇员在国内开发游戏。

  2016年国家新闻出版广电总局下发了一份文件,《关于移动游戏出版服务管理的通知》,在这份通知当中,明确的规定手游上线前需要经过前置审批取得版号。当时正处于手游发展高峰期,天将图库手机专用看图近日,我,许多从业者认为这将会遏制行业发展。但事后证明,在通知下发后,随后两年国产手游进入到了高速增长阶段,不论是收入规模还是用户人群都有了显著增加。

  在传统娱乐性网络游戏的基础上,大量玩中带学的科普游戏、教育功能游戏陆续出现,整个行业正在显露出前所未有的健康发展态势。目前,行业内的几家领军企业已经探索出一套行之有效的系统解决方案,不仅可以对游戏用户的身份进行识别、自动控制功能,有效防范了过度沉迷的问题;更让加强未成年人保护成为全行业的共识,也得到了全社会的关注和认可。

  当然,这场战役任重道远,要最终打赢这场战役,中国电子科技集团公司第五十四研究所高级技师夏立,曾不仅仅依靠企业的社会责任和技术手段,更需要全社会的齐抓共管。但是无论如何,在全社会的共同努力面前,终究要比或者一棍子将网络游戏打死,或者只有抱怨没有行动来得更有意义。

  从行业头部企业两年前开始上线成长守护平台摸索经验,到如今整个行业自觉推进针对青少年的健康上网行动,国内网络游戏行业正在进入最规范的发展时期。从某种程度来说,为行业带来春天气息的正是整个行业自身发展潜力和行业自治的胆识与能力。返回搜狐,查看更多

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